Pokémon GO会重构游戏行业和生活习惯吗?
美国时间 7 月 24 日,人气手游Pokémon Go (精灵宝可梦)开发商 Niantic 公司首席执行官John Hanke 在圣地亚哥动漫展上进行了题为《Re-Imagining Reality: Bringing Games into the Real World with Ingress and Pokémon Go重构实景:通过Ingress与Pokémon Go将游戏带入真实世界》的主体演讲。同时,Niantic公司在San Diego Comic-Con International 2016现场首次公布了Pokémon Go游戏里玩家达到 5 级后要选择的红、蓝、黄阵营领袖人物形象:以火焰鸟为代表象征英勇(Valor)的红色阵营领袖,帅气干练的短发女孩Candela;以急冻鸟为代表象征神秘(Mystic)的蓝色阵营领袖,气质与样貌俱佳的忧郁男人Blanche;以闪电鸟为代表象征本能(Instinct)的黄色阵营领袖,活力运动男孩Spark。
Pokémon Go是一款移动平台 (Ios下载地址和Android下载地址)手游,游戏通过增强现实技术以现实世界为地形载体为游戏玩家提供捕捉、战斗、训练和交易虚拟精灵的乐趣。其由任天堂、精灵宝可梦公司授权,Niantic, Inc.负责开发和运营增强现实(VR)游戏。2016年7月6日Pokémon Go在美国、澳大利亚、新西兰首发, 7月13日德国开放,7月14日英国开放,7月15日意大力、西班牙、葡萄牙开放,7月16日欧洲所有国家开放,7月17日加拿大开放,7月22日本开放。目前已在全球各地陆续上架,并缔造了多项惊人成绩,包括经苹果官方确认的iTunes 史上首周下载次数最多的APP,还几乎拿下了所有上架国家的免费App下载榜榜首。游戏支持免费下载并提供内购服务,游戏配套发布的精灵宝可梦Go Plus周边设备支持通过蓝牙连接手机推送附近有精灵出没的通知。
这款融合了时下热门的AR、LBS(地理位置服务)、大数据分析等多种技术,以前所未有的惊人速度流行开来的手游(日活跃用户数DAU已经超过了Twitter,社会参与程度也超过了Facebook)模糊了虚拟游戏和真实世界的界限,并开始反向影响人们的出行习惯、生活方式和可能的消费习惯。因为你想把游戏中的小精灵全部抓住,就必须通过步行、乘坐公共汽车或者开车等方式来更改位置信息去孜孜不倦地寻找。
无论你通过何种形式进行地理位置的移动,当你不够专心的时候,或者被有心人利用(诸如犯罪分子)的时候,你都可能会出现安全隐患,比如踩坑、迷路、撞电线杆、出车祸、被绑架等。与此同时,为了保证自身的安全,陪护、代驾、乘坐公共交通工具等也就会相应的火爆起来。
而一些有商业头脑的商铺从业者,未来可能会通过定点投放虚拟食物的模式来吸引精灵们在自己的商铺周遭出现,以此来为自己的商铺增加客流量。更或者为了捕获稀有精灵,众筹或者结伴去某个地方的游戏拼团或者自家、徒步人员会呈现爆发式增长,在有安全保证的情况下组织大家集体去某个地方游戏或许是一个不错的生财之道。
同时,每一个工具都可能被用来解决人类最基本的需求,比如性爱。目前已经有人在facebook上讲述自己通过Pokémon GO进行约会来寻找结婚对象的事情,效果比吃饭、逛街、看电影要有趣和靠谱的多,同时还能在实际游戏过程中观察对方待人接物的能力,一举多得。
还有,如果这个游戏在中国解锁,相信中国庞大的游戏代练产业会有崛起的迹象,毕竟QQ挂机这样的需求都被无线发掘,这种耗时耗力的游戏怎么可能会被代练从业者放过呢?只是,考虑到Pokémon GO是基于LBS的地图数据化实现游戏的互动,因为国防安全和地图测绘机构的垄断,要取得政府认可光明正大的进入中国,还真的不是一件简单的事情。
最后,附Pokémon GO制作人约翰汉克John Hanke的人生阅历,就像Eddie Cantor所言那样:每一个一夜爆红,都需要二十年时间的积累。
1996年联合开发了地球上第一款MMO(大型多人在线)游戏——子午线59;
2000年启动了“钥匙孔”(Keyhole)计划,将地图和空中摄影联系在一起,创造了世界上第一个基于GPS的在线3D航拍地图,并在2004年被谷歌收购演化为今天广为人知的谷歌地球(Google Earth);
2004年到2010年间带领谷歌地理信息研发团队(Google Geo Team)创造出了谷歌地图和谷歌街景;
2010年创立由谷歌出资名叫Niantic实验室的初创公司,开始研发基于GPS和数字地图的游戏;
2012年开发出Niantic第一款基于地理位置的MMO游戏Ingress;
2014年灵感来源于谷歌和Pokémon公司联手做的让用户在谷歌地图上搜寻口袋妖怪愚人节活动,约翰决定开始制作Pokémon Go;
2015年12月及2016年2月,基于Ingress玩家所生成的线下会面地点数据,从谷歌、任天堂以及Pokémon公司筹到了两千五百万美元组建超过40人的团队权利推进Pokémon Go研发;
2016年7月6日Pokémon Go在美国、澳大利亚和新西兰首发并引爆流行,任天堂市值增长一百二十亿美元,游戏仅来自in-app购买的日盈利已经超过两百万美元。
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